DOTA 一号位Carry入门英雄斯温省流教学
新闻导语
欢迎来到DOTA的一号位Carry入门英雄斯温省流教学攻略!作为刚入门的新手,选择一款适合自己的英雄,是打好基础的关键。今天我们要介绍的英雄是省流的斯温,作为强劲的肉盾和高输出英雄,斯温可以让你在游戏中扮演主力Carry的角色。
欢迎来到DOTA的一号位Carry入门英雄斯温省流教学攻略!作为刚入门的新手,选择一款适合自己的英雄,是打好基础的关键。今天我们要介绍的英雄是省流的斯温,作为强劲的肉盾和高输出英雄,斯温可以让你在游戏中扮演主力Carry的角色。在这篇文章中,我们将会为您详细讲解如何选择斯温作为入门英雄,并且从装备和技能等方面帮助您更好地掌握斯温的技巧。让我们一起来看看吧!
如果你想要提升自己在游戏中的实力,比如获得更高的天梯分数或者在开黑中胜出,那么练习C位是必不可少的。特别是在当前版本中,C位的好坏直接影响整个队伍的水平。相比于使用酱油位进行游戏,我更推荐使用C位。除了能够提升多方面能力,还可以更加针对性地选择英雄。此外,如果在游戏中获得胜利,带来的快感也是酱油位无法比拟的。因此,初学者应该先了解每个C位的特点,然后选择适合自己的英雄进行练习。在低端局中,也不建议玩酱油位。因为酱油位和C位是相辅相成的。
斯温在最近的“一拳超人”版本结束之后,似乎已经很少被选择作为C位英雄,大部分情况下被选为辅助。一些玩家可能会问:“你这个英雄强度也不高,属于版本中比较弱的英雄,选出来怎么赢呢?”虽然斯温在后续版本中接连被削弱,成为了冷板凳英雄,但他依然是新手学习最适合的Carry英雄之一。相对简单的机制和节奏让这个英雄更容易上手,快速掌握整个游戏节奏而不需要过于锻炼英雄本身的操作技巧。
一、斯文的基础介绍及英雄特色
在属性方面,斯温的初始力量和成长都比较高,表示他的身体非常强壮,能够在前期交换血量和中后期的正面对抗中提供一定保障。斯温的敏捷属性居中,可以提供一定的护甲和攻击速度加成。然而智力属性相对较低,因此需要耐心地管理自己的蓝量。
在英雄模型中,斯温在初始移动速度方面表现很好,达到了325,即使没有鞋子也比大多数英雄跑得快。但是,他的攻击间隔相当高,高达1.9,除了小松鼠以外是整个DOTA中攻击间隔第二长的英雄,因此增加攻速并不能在斯温身上得到很明显的效益。(面板攻击速度=实际攻击速度x1.7(标准英雄攻击间隔)/英雄攻击间隔)
在技能方面,斯温通过风暴之拳获得了一个很少见的自带眩晕的特点,这使得他成为了少数自带眩晕的Carry之一。他的二技能分裂还给予了斯温超强的刷钱能力,因此即使对于新手来说,他们也可以节省前期做电锤或者狂战的学费。此外,斯温的三技能战吼可以让斯温在单体和团队作用中拥有更强的机动性和扛伤能力。当配合魔晶效果时,斯温可以在技能持续期间成为护甲最高的C位之一,从而解决了C位的痛点(护甲低),进一步加强了斯温的正面。最后,他的四技能超强力量可以简单粗暴地增加攻击,使得斯温成为了一位非常容易上手的C位,通俗来讲就是:大招有了就去打团,否则就去刷钱。因此,玩家们不必再为什么时候应该打团而烦恼了。
省流:除了没位移,啥都能干点的特大号带分裂超级兵。
二、技能加点及装备选择
我推荐一开始将斯温的技能点分配为2点主技能和1点副技能,最后再将3点分配到主技能上(这是常规的技能加点方法)。将2号技能点满,可以保证斯温快速清理野区和小兵线,从而大大提高它的农场速度。副技能锤子可以在对线期后给斯温一定的控制能力和爆发,使其更加强力。将锤子技能点满后,可以使你增加一些攻击次数,非常值得。相比之下,三号技能由于前期血量都很低,护甲收益并不明显,也不需要特别加速度,所以最后再将其点满即可。唯一需要注意的是,要在正确的时机上线2号技能。
二技能点出时机:一般一级点锤子确保抢F能力,二级点战吼确保换血能力。三级开始加分裂,但我推荐一开始先留点,过早点出分裂会导致推线过快,无法保持一个健康的兵线位置进行补刀,如果有击杀机会,也可以三级继续点一级锤子。(对于七级斯温来说,三级被动和四级被动清野差异不大。)
在天赋选择方面,建议在十级左右加攻速,而不是战吼。虽然攻速收益相对较低,但对于斯温来说依旧很值得注意。在十五级左右,建议选择减少大招CD时间,而不是增加分裂效果。虽然增加分裂效果可以提高输出,但斯温的溅射单位通常不是主要的击杀目标。而更短的大招时间给斯温更多的发挥空间,缩短了他后期的真空期,因此减CD更值得推荐。在二十级左右,建议加护甲,可以提高斯温和队友们对抗物理攻击的能力。最后,二十五级天赋可以考虑加大招伤害,提高斯温的秒人能力。
在选择装备时,推荐出门时携带1个吃树、1个补刀斧、2个树枝和(圆环、力量手套或小魔棒)。这是比较常规的出门装备搭配,吃树可以保证续航能力,树枝和圆环可以增加属性值,补刀斧可以避免被反补,而当敌方使用技能较多时,也可以考虑出门购买一个魔棒。在对线期间,可以考虑出装护腕来增加斯温的血量和攻击。若出装为大魔棒、补刀斧和护腕,则足以适应对线。在选择鞋子时,更推荐选择相位鞋,因为相比较于假腿,相位提供的高移速在斯温需要的时候更为重要。因为大部分时候,敌方不会傻站在原地和你对殴。
在选择第一件装备时,可以考虑疯狂面具或连击刀。虽然在爆发方面它们差距不大,但在魔法恢复方面,我更喜欢出连击刀,因为它也可以拆散成散件,快速合成BKB,是一种非常万能的装备。而疯狂面具则增强了对A能力,能让你每两三秒多A一刀。不过,对于新手来说,开大跳刀锤子疯狂面具很可能一套按错,要是先按疯狂面具忘记开大或者扔锤子,就有可能错失机会,打输一波团。此外,疯狂面具对于非英雄单位的吸血效果减弱,前期并不能提供有效的血量续航,因此出了疯狂面具跟没出差距不大。建议不要同时出疯狂面具和连击刀,因为这些是刷钱/续航小件,一旦出太多,就会严重拖慢你的出装速度。
在选择第二件装备时,有跳刀和BKB两个选择。如果你需要切入敌方英雄或者你的队友拥有很强的节奏掌控能力,那么你可以先选择跳刀。但是如果敌方阵容中有很多法师英雄,容易玩弄你的话,那么你应该先选择BKB。但是无论如何,这两件装备都是必须要出的,只是先后顺序问题。在一般情况下,如果没有大的劣势局面,建议先出跳刀以保证你的先手和切入能力更好。之后的BKB可以通过拆连击刀来快速合成(如果选择疯狂面罩则会慢一些)。
通常情况下,在游戏进行到25分钟之前,您的装备已经明确,包括大魔棒、护腕、相位(假腿)、空明杖(疯脸)、BKB和跳刀。从获得这些装备开始到获取六神装,只要有大魔棒,您就处于强势期。之后的更新也很简单,包括大炮或大隐刀(如有需要破被动则推荐大隐刀,否则更推荐大炮,加的爆发更多)、强袭(减甲+攻速)或大紫苑(适用于敌法师)以及撒旦(正面能力)。
省流:装备出能摸到人和加爆发的
三、局势判断
1.1-10 minutes: 正常对线期,Sven 在线上很难压制对面三号位,因此尽可能做到互相补兵。如果做不到,就赶快分裂消失在九个人的视线中,成为野区的霸主吧。在前三级,通过技能与对面三号位进行换血压制。如果优势不大,则集中精力进行快速清理兵线,然后埋头打野。
2.10—25分钟:发育期,这里可能会有朋友提出疑问:“我有大要一直捏在手里吗?我怕我刷钱开了打团没有了咋办?”这里建议刚到六级可以留一下大,和酱油商量去击杀一波对面三号位,如果没有机会且野区资源充分的情况下可以直接开大打野,斯温一级大和双倍效果差不多,没必要像仓鼠一样省着,能推塔or能清野or能杀人直接开就完事了,省不省都不会有什么质的区别,相反快速刷出关键装备才是这个阶段我们需要做的。
3.25到40分钟是强势期,此时英雄已经拥有了BKB和跳刀。如果有大招就可以直接开雾干,如果没有就要缩在后面刷钱。如果被抓死了就要接受现实,切忌在残血状态下贸然开大反打,这样会拉长自己的无法进行攻击的时间。在团战中尽可能以切入输出地方的关键DPS英雄为主,战斗的顺序是战吼-开大-BKB-跳刀-锤子-AAA。
4.40—60分钟:大后期,因为有天赋的CD减少,斯文的大招真空期实际上并不长,只要你能在大招期间击杀对面,基本对面活了你的CD就又转好了,所以记住,只要能完成有效击杀,斯温就不存在真空期。杀人只杀最强的,盯着对面输出最高的干就完了。切忌不要追酱油,斯温并不是一个追击能力强的英雄,这个版本酱油逃生方式五花八门,盘子推推绿杖风杖微光又或者自带位移,不要把自己的输出时间浪费在赶路上!可能有朋友觉得出A不是可以破这些吗,不过现在A仗不附带攻击了,所以不一定能破盘子,其次A仗站了一个输出装备位,很有可能影响自己的爆发,且A仗和跳刀作用冲突了,导致必要性和优先级都比较靠后。所以斯温要干就和队友干对面输出最高的,打就打自己看得见摸得着的英雄。
尽量节约资源:在游戏前期,如果有大招就可以使用;在游戏中期,如果有大招就可以使用雾来掩盖自己的行踪,如果没有大招,就可以通过金币购买道具;在游戏后期,开启大招可以确保击杀效果,并缩短真空期的时间。
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